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Autor: Felix Schönhofen
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KandiRun
Unser „Bauhaus-Spiel“ war unser Beitrag zum Overnight Contest der Devmania 2012. Ziel des Contests damals: Zum Thema „Geometrische Formen“ von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag über Nacht ein Spiel entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. 🙂 Hintergrund Nach dem Rennspiel und dem Weltraumshooter fehlte uns noch ein weiterer Klassiker in unserer Sammlung: Ein Jump’n’Run…
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Value Proposition Deployment on SPM Summit
Back in 2021 Felix had the opportunity to present Value Proposition Deployment at Software Product Management Summit Online Recharge. In the video linked below I briefly explain the practical problem and the use of this method to you.
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Technology-induced Indie-Game Development
The case of A.IR Back in 2008 Sebastian and Tobias, my friends of si-entertainment.org, had the idea to develop computer games that could be controlled with the new Nintendo Wii controller Wiimote. In addition to various acceleration sensors, the Wiimote has an infrared receiver that uses signals from the Wii transmitter bar for orientation in three-dimensional…
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QFD-Workshops during Pandemic
Or: The need for a magic moment Actually, I wanted to do a post about challenges in public traffic but now we all face a much bigger challenge. The new Corona virus causes enormous effects in daily life as well as in the working area. Of course, there are much more important points then Workshops…
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Felix is QFD Facilitator!
Since last week I may call myself a QFD moderator (Certified Facilitator) which is a certificate of the German QFD institute (QFD ID). The first time I heard about QFD was in a lecture during my studies at mechanical engineering. It seems to me like a very maths heavy approach to make quality measureable and…
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Night Fight – Der Afterburner im All
Zwei Beiträge zum Overnight Contest haben wir euch schon vorgestellt, heute folgt unser allererstes Overnight Spiel. Er entstand während der DUSmania 2007 in Rodgau, in der Nähe von Darmstadt. Die DUSmania war das jährliche Treffen der Deutschen Untergrund Spiele – einer Gemeinschaft von Hobbyspieleentwicklern, der wir uns lange zugehörig fühlten. (Nach dem Ende der DUS…
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Horace: The Moonlight Madness
Die Vorstellungsreihe unserer ehemaligen Projekte setzen wir mit unserem absoluten Lieblingsspiel fort: Horace: The Moonlight Madness oder einfach nur Moonlight Madness. Es ist das zweite Spiel unserer Horace-Reihe, einem Fantasy-Universum, das wir uns im Jahr davor auf der Devmania 2008 ausgedacht hatten. Bei Moonlight Madness handelt es sich um einen Beitrag zum Overnight-Contest der Devmania…
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SI Winter Arcade Race
Wir beginnen mit der Vorstellung unserer Projekte mit dem Spiel unserer bisher letzten Devmania aus dem Jahr 2015, wo wir das Spiel während des Overnight Contests der Devmania entwickelten. Ziel des Contests war es, zum Thema „Winter“ von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag ein Spiel über Nacht zu entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen.…
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Neue Webseite
Hallo zusammen, wir sind – endlich – wieder online. Die letzten Jahre waren für SI Entertainment eher ruhig: Das Team hat sich mehr mit Familie, Job, Immobilien, Doktorarbeiten beschäftigt als mit Softwareentwicklung. Wenn wir etwas gemacht haben, dann bei unserem Spinoff SI Technics GbR. Dazu kam, dass 2016 ein serverseitiger Schädling alle unsere Webseiten infiziert, so…